這個翻譯會誤導到配裝備Tannco 2016-09-01 14:21:33 No.219
我是遊戲的翻譯員,我回去查看文本發現作者修改過原本文本內容,但是繁中翻譯的部分沒有修改跟提醒,謝謝你的回報,我會跟作者回報這個問題 原本的文本是: Every time you hit enemy with physical attack, your Health will recover by a small percent of the damage delivered. |
這個翻譯會誤導到配裝備lonnieloa 2017-06-05 21:02:00 No.230
這兩個屬性都很沒用 除非有辦法技能也吸 然後戰士的雙持武器也沒用
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這個翻譯會誤導到配裝備SmokymonkeyS 2017-06-23 12:21:21 No.232
Health/Mana Leech also works with some physical type skills such as Impale, Wheelstorm or Bladestorm. Should I update the Traditional Chinese descriptions or keep them? |
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這個翻譯會誤導到配裝備Tai 2017-06-27 12:09:00 No.234
to SmokymoeyS
I think it's ok to keep the descriptions Because I hardly feel "health leech" works when i use Impale ...T_T
Test environment atk 34-93, dex 49 health leech 22.7%, monster: Pine Leaper frequency: 6
(But i can feel health leach works when i use normal attack in the battle with nayda)
Sorry I also have a question: Does "missile range" affect the range of whirling blade or it just affects the attack distance between character and monsters
thanks in advance ----
to kenlee Gut ripper的發動機率 是爆擊率*0.15 然後這個技能很大部分受限於攻擊速度 我個人覺得沒那麼實用 ((當然還有 Red harvest +bloodlust 的組合太厲害的原因)) ---
說到法師,這個職業在打 ku-baby時很容易魔力不夠 後來我研究出 magic turret+ fire imp的針對性技能組
呀...進場抓好距離開 magic turret -> spirit chant -> binary star -> fire imp 然後什麼事都不用做王就死掉了
(缺點是刷副本速度就不行了) |
這個翻譯會誤導到配裝備kenlee 2017-06-27 15:44:47 No.235
我想你討論的應該是 Bone to Ash 這個技能,Gut ripper是那個範圍流血狀態的 我看日文wiki跟英文的技能敘述應該是"被"暴擊時有15%機率回復100%mana 應該是跟攻速沒什麼關係才對,還是你指的是怪物的攻擊速度
戰士因為兩個初始被動回魔技能的關係,被圍毆時其實不太缺魔 不過打Boss(1vs1)時魔力就很容易見底 這時候要是被Boss暴擊就像及時雨,又可以再刷一波技能
目前正在農Broadbrim這件扣mana最大值的帽子 感覺把mana最大值扣到60以下,再犧牲一個部位找mana leech應該不錯用 mana leech%數不用太高,靠的是雙持技能多打擊次數跟高攻速普攻 上面官方有說旋風斬跟位移技能可以mana leech 日文wiki說旋風斬雙持打擊數是4~6下,看武器種類,雙dagger6下,其他4下 但我自己拿兩把劍測試打擊數是5下,兩把劍的暴率又很高 旋風斬跟位移技能一放就能mana leech (6*怪物數量) 次 4隻怪以上是一定吸得回來,打Boss就加減吸
想法其實很簡單,因為可以用的攻擊技能有一堆 魔力不要乾,越常使用技能傷害就越高,所以我覺得任何回魔手段都是有用的
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這個翻譯會誤導到配裝備Tai 2017-06-27 23:36:49 No.237
我剛剛開遊戲上去看是 Bone to Ash的技能敘述了,是我搞錯了 sorry
----- 其實防夠高的時候根本不怕BOSS.....平A nayda到死也是辦得到的 你說的那頂帽子我也知道,不過那頂防禦略低..... 要戴那頂就要拿一個飾品來加防禦,不然防會不夠我覺得
不過剛剛測試了下:雙長刀+全爆擊裝備可以把爆擊率堆到33%....這數字滿酷的 就是防禦略低,只剩下45
這張技能表好熟....我以前也是這樣點的..... 但是後來在sunken ruin拉火車時一直被盾兵裱死我就放棄了 (而且Blade storm的最大傷需要用滑鼠轉向....久了會很煩)
後來我看另外一篇介紹改點盾系天賦,搭配我懶人的操作方式 上去拉怪拉完先敲地板,然後whirling blade開始讓他自動打 這個技能有個優點就是不用太多操作 讚 ....一輪下來怪就死掉或者快死,還沒死就用技能補刀
法師的部分我比較沒辦法參與討論.....這個技能設計只是拿來打王而已 招開一開就可以意識放空等著看 kubaby慢慢死掉..... 不用一直按技能對我來說是很大的優點 XD
附上人權 http://i.imgur.com/XIKEP0z.jpg http://i.imgur.com/z8qm5dD.jpg ----
打到這裡我才發現,不管戰士或法師我的技能點法都是減少操作取向的 (戰士:開whirling blade讓他自己打 ,法師:開magic turret + fire imp讓他自己打 ) 根本不是值得給別人參考的類型wwww |
這個翻譯會誤導到配裝備kenlee 2017-06-28 03:19:59 No.238
哈哈,那真的是完全相反
我第一隻角色是練劍盾,也有爬到那個最強劍盾文章 但是我完全搞錯重點,技能都點到右半邊悲劇技能 右下格擋反傷,燃燒傷 右上範圍扣防,8秒CD150%傷害 第一章地圖還可以,第二張地圖傷害太低玩得很吃力,怒砍角色
看完你的配點就知道為什麼我劍盾玩不起來,還是很有參考價值 -------- 那頂帽子對我這種玩法來說是畢業裝,防雖然低了點 但是暴率,暴傷,-mana最大值都用的到 我爬日文討論區那邊戰士雙手/雙持的防禦建議值50到62都有 我想很大程度是跟清怪速度有關係,清得快應該就不需要那麼高 目前暴率13%,4招AOE放完,遠攻系的骷髏法師/弓手就快死了 如果暴率可以撐到你那麼高,可能只剩盾兵跟精英怪能活 防禦45我是覺得還可以接受 暴率33%好像有點太高,降到25%剩下拿去找暴傷或防禦感覺會好一點
被盾兵沉默三秒來不及殺我會逃跑,來得及我會繞圈圈等沉默時間 會死應該是兩隻盾兵輪流沉默6秒+弓兵綁原地 被5隻以上集火 這樣我只能試著拉少一點,冏
感謝你抽空討論and提供暴率資料 :D
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這個翻譯會誤導到配裝備Tai 2017-06-28 20:41:02 No.239
防禦建議有些撐到高達6X有個原因是 骷髏法師有一招負面狀態會扣10點防禦.給人放招後還可以坦一下
當然防禦的需求取決於清怪速度是正確的
在被圍毆扣血與殺怪回血之間取得平衡,這樣腳色就可以一直永動的衝衝衝
話說怪物ai,Pict Ranger會在偵測到玩家在"遠離"他的時後馬上使用定身網技能 但是當玩家衝向遊俠的時候,他是不會放定身網技能的
利用這特性
所以我進場拉火車的時候 首先就是沖到Pict Ranger背後 被定身之後,這時候會有一些怪被拉過來 馬上開AOE通殺
不錯用的小技巧
說到裝備
手套其實滿特殊的,他是防禦裝備,BUT.... Crit Chance / Crit Damage / Health/Mana Leech 這四種算是攻擊向的的屬性可以出現在手套上 相對這類加成的手套 就不會有防禦加成
我的建議是 如果想要有一個裝備裝Mana Leech,最好選在戒指或手套上
因為武器與項鍊的 Crit Chance加成上限極高,我的白色長刀有5.7% 項鍊有6.4%
然而手套與戒指打到的 Crit Chance都沒有超過4%過 (戒指3.1 & 2.1 手套最高3.4)
想要堆高C.C 又想要各種Buff,建議把Leech能力選在戒指or手套上,這樣效益比較大 |