SmokymonkeyS
作者について
SmokymonkeySは、プログラマーとグラフィックデザイナーのふたりの日本人から成る、ゲーム開発を目的として結成されたチームです。 われわれはプロのゲームメーカーではありません。会社組織に属さず、バックアップもなく、だれにでも手に入れられるツールのみを使って、このゲームをつくっています。
このゲームは、「自分たちがプレイしてみたいゲーム」を念頭においてつくられています。 そのせいで、少々ゲームの規模がふたりだけのチームにしては大きすぎるものになってしまいました。開発期間も長くかかりすぎています。 しかし、これこそが、われわれがつくりたかった「自分たちがプレイしてみたいゲーム」なのです。それは数時間で終わってしまうようなミニゲームでもないし、最新技術を駆使した映画のようなゲームでもありません。
このゲームは、放りっぱなしで、あれをやれ、これをやれとは一切言いません。 でも代わりに、プレイヤーが自分で行動していくことによって、何かを発見したり、何かの規則に気づいたり、より自分自身が楽しめるように試行錯誤できるようになっています。 その過程で起こる失敗はすべてリカバーでき、何度でもやり直せるようになっています。 そして最終的に、ゲームから与えられた情報ではなく、プレイヤー個人個人のゲーム内の体験によって、それぞれのプレイヤーの中に、それぞれ違ったゲームの世界観が構築できるようにしたいのです。
もちろん、この目標はまだ道半ばです。しかし、開発を続けていくことで、少しでもそこに近づけたらいいなと思っています。
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
SmokymonkeyS is a team consisting of two Japanese guys, one a programmer and the other a graphic designer, formed for the purpose of creating games. We are not professional game creators. We don't belong to any business company and have nothing to back us up. This game is created by only using tools available to everyone.
This game is created based on the concept of creating "a game we want to play". As a result, the game's scale has gotten a little too large for a two-man team, and it is taking us a long time to create. Maybe too long. But this is exactly the "game we want to play". It is not a mini game that finishes in a few hours or a movie-like game created using brand-new technologies.
This game is unrestrained and doesn't force you to do things. Instead, it is created so that player can move around freely, discover something or find a certain pattern through one's adventure, and enjoy the game more by trial and error. All errors you may make in the process can be recovered, and you can try it as many times as you like. Our final goal is to develop this game so that each player is able to create their own unique game world inside them based on their experience in the game, not limited to just the information provided by the game.
Of course, we are still halfway to this goal. But through continuous development, we hope to get closer to our goal as much as possible.
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
關於我們
我們是 SmokymonkeyS,是由一個程式設計師和一個平面設計師組成的日本遊戲開發工作室。我們不是專業的開發團隊,也沒有開發商為我們撐腰,開發遊戲的工具也僅僅是大家唾手可得的。
製作此遊戲是基於"一個我們想玩的遊戲"的概念。因此,這遊戲的規模對於兩人工作室來說有點太大了, 需要花上很長的時間,真的很長。但這正是"我們想玩的遊戲"。這不是一個花幾小時就完成的小遊戲,也不是那種用先進科技製作的遊戲大作。
這遊戲很自由,不會強迫你做任何事。取而代之的是,玩家可以自由的行動,發現新事物或者是以自己的方式冒險,並享受遊戲中的考驗與錯誤。在這階段你找出的遊戲錯誤都會被修復,你可以多多嘗試找出這些錯誤。我們的最終目標是開發一款遊戲能讓所有玩家都能藉由自己的遊戲體驗創造出獨特的世界,沒有限制,只有遊戲提供的內容。
當然,目前距離我們的目標還有一大半的路要走。但隨著不停地開發,期盼我們越來越接近我們的目標。
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
À propos de nous
SmokymonkeySest une équipe de créateur de jeu vidéo, constituée de deux japonais passionnés, un développeur et un infrographiste. Nous ne sommes pas des professionnels, et nous ne sommes pas rattachés à une entreprise, nous sommes notre propre soutien. Ce jeu est créé à partir d'outils qui sont accessibles à tous.
Ce jeu est créé à partir de notre philosophie ... "Un jeu auquel nous aimerions jouer". Ce qui fait que l'ampleur du jeu c'est développée, et c'est beaucoup pour notre petite équipe duo, cela nous prend un temps très long de réalisation. Peut-être trop long ... Mais c'est le jeu que nous voulions, le jeu que nous voulons jouer, ce n'est pas un petit jeu qui se termine en quelques heures, ni un jeu utilisant les dernières technologies.
Ce jeu n'est pas un jeu effréné, il cherche à ne vous forcer à rien. Au lieu de cela, le joueur peut se déplacer librement, découvrir, et y trouver sa propre forme de jeu, en essayant, en faisant des erreurs .... Vous pourrez toujours revenir sur vos erreurs, et essayer autant de fois que vous le souhaitez. Notre souhait le plus fort, est de créer ce jeu pour que vous puissiez créer votre propre ambiance de jeu, unique, selon l'expérience que vous en faites. Il n'y a pas de limites imposées par ce jeu.
Bien sûr, nous sommes seulement à la moitié du chemin vers ce but. Néanmoins avec un développement continu, nous espérons vraiment arriver au plus près de notre rêve.
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
Sobre nosotros
SmokymonkeyS es un equipo compuesto por dos chavales japoneses, uno es programador y el otro un diseñador gráfico, formado con el propósito de crear juegos. No somos desarrolladores de juego profesionales. No trabajamos para ninguna compañia comercial y nadie nos respalda. Este juego ha sido creado usando sólo herramientas al alcance de todo el mundo.
Solo somos un equipo de tíos a los que les encantan completamente los juegos. Creamos este juego con la idea de crear un juego que nos encantase jugar. Creemos que si juegas nuestro juego, serás capaz de entender la experiencia de juego única que hemos puesto en él.
Este juego aún está en desarrollo. Y haremos cambios y correcciones en el juego una y otra vez. A veces, tendremos que debilitar el desempeño de un objeto o de una habilidad que le encante a nuestros jugadores. Si eso sucede, puedes insultarnos y llamarnos monos de mierda todo lo que quieras, Pero por favor recuerda que el motivo por el que cambiamos el juego constantemente es para mejorarlo y hacerlo más disfrutable para nuestros jugadores.
Como nosotros mismos somos amantes de los juegos, será un placer para nosotros si proporcionamos algún entretenimiento a otros amantes de los juegos.
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
Sobre Nós
SmokymonkeyS é um time que consiste em 2 jovens Japoneses, um é programador e o outro um designer gráfico, formados com o propósito de criar jogos. Não somos criadores de jogos profissionais. Não pertencemos a nenhuma companhia de negócios e não temos nada para nos assegurar. Este jogo é criado apenas com o uso de ferramentas disponíveis para qualquer um.
Esse jogo foi criado baseado com a concepção de criar "o jogo que queríamos jogar". Como resultado, a escala do jogo se tornou um pouco maior do que o esperado para um time de duas pessoas, e está levando um longo tempo para ser criado. Talvez longo demais. Mas esse é exatamente o "jogo que queríamos jogar". Não é um mini jogo que acaba em poucas horas ou um jogo estilo filme criado usando tecnologias novas.
Esse jogo não é reprimido e não te força a fazer coisas. Ao invés, foi criado com o intuito do personagem poder se mover livremente, discobrir coisas ou achar um certo padrão durante a aventura, e aproveitar o jogo mais por atalhos do que erros. Todos erros que você fizer no processo podem ser recuperados, e você pode tentar novamente quantas vezes você quiser. Nosso objetivo final é desenvolver esse jogo para que cada jogador seja capaz de criar seu próprio e único mundo baseados em sua experiência no jogo, não limitando apenas as informações providas pelo jogo.
Claro, ainda estamos na metade do caminho para esse objetivo. Mas durante nosso desenvolvimento, esperamos chegar mais perto do nosso objetivo o melhor possível.
SmokymonkeyS
KOIZUMI Tota
NAKANO Sin
SmokymonkeyS
О Нас
SmokymonkeyS - это команда, состоящая из 2 японских парней, один из них - программист, другой - графический дизайнер, команда сформирована для создания игр. Мы - непрофессиональные разработчики игр. Мы не принадлежим какой-нибудь бизнес компании и не имеем ничего, что поддерживало бы нас. Эта игра создаётся только инструментами, которые доступны для всех.
Эта игра создаётся на концепте создания "игры, в которую мы хотим играть". Как результат, масштаб игры стал слишком большим для команды из двух человек, и требуется большое количество времени для создания. Может, даже слишком. Но это именно та "игра, в которую мы хотим играть". Это не мини игра, что кончается за несколько часов или игра, похожая на фильм, сделанная с новейшими технологиями.
Эта игра безудержна и не заставяляет вас что-либо делать. Наоборот, она создана таким образом, чтобы игрок мог свободно передвигаться, что-либо исследовать или искать определённый шаблон для приключения, и получать удовольствие от игры с помощью метода проб и ошибок. Все ошибки, которые вы совершите в процессе, могут быть восстановлены и вы сможете переиграть их любое количество раз. Наша конечная цель - создать эту игру таким образом, чтобы каждый игрок смог создать свой собственный игровой мир внутри них самих, не ограничивая их лишь информацией, что даётся в игре.
Конечно, мы лишь на полпути к этой цели. Но, через постоянную разработку, мы надеемся приблизится к этой цели так близко, как только возможно.