【192:2】Thread:戰士天賦閒聊
人間禍害 2016-06-12 02:17:33 No.192
戰士系的玩法
其實最強的天賦在盾系最後一點
單手強化
因為這點不僅僅是強化單手主手
連帶你雙持或者雙手武器都會受到20%的增幅

而目前DPS計算方式[官方給的]
攻擊速度影響帳面很大
但實際上攻速這屬性只要出現在裝備上
幾乎都是沒用的屬性
因為你的技能受攻速影響的只有右上那一系
以及流血系是看DPS決定流血的量
但是流血系十分佔天賦而且他主要有用的也就單體流血最終那個敲地板以及上面消耗流血那個

反而要說最強的玩法
應該是單手武器+製作有增傷的盾
當你把護甲撐到62 目前所有的怪都打你癢癢

我目前就是這樣
雖然劍盾但我的傷害
4X~11X 致命約25% 格檔20%左右 致命增傷16X%同時護甲仍然可以在62~68之間
我的雙戒指都不是很好還有劍盾也還沒洗到好的裝備也只是普普

如果我拿雙手武器[幾乎是神武了]
除了大傷跟爆擊增傷贏劍盾
致命.護甲.命中 都輸劍盾
重點是還少了盾擊這個增傷技

如果雙持
目前感覺上必須很後期才會強
還有打單體最好換上Macana

這遊戲還有個屬性不太理想就是吸血
畢竟傷害並不高技能給的吸血被圍毆一樣吸不回來
反而殺怪+2.5/5%血非常的強[披風有4%]

我配置中就是有這5%+4%連打目前最後的副本都是永動機完全不用停一路拉火車打

反而在猩猩洞不能一口氣拉太多[怪物對你堆流血跟你給怪堆流血效率差有夠多]

戰士天賦閒聊老麥  2016-06-22 11:57:40  No.199
這篇分析的很棒,我目前也是練單持劍加盾(技能都點滿了,刻意保留一點),但最近有個小疑問,我目前有點Shield Wall和Counterattack,我的想像是因為持盾可玩擋格反擊,加上Shield Wall能增加Counterattack的量,但目前測試的結果好像不是這樣,有點小失望,不曉得設定就是這樣還是bug。
戰士天賦閒聊人間禍害  2016-06-23 23:17:28  No.200
TRIGLAV
DR%計算方式
當初至少要撐到500~600才有感覺
這也是讓人放棄刻意支撐格擋的原因之一
還有Shield Wall式過路用的廢招
他不僅不能移動還會扣你怒氣
當你硬度夠了能擋多少你根本不會在意

你拿盾為的是製作盾的能力能洗出高物傷+高致命最好
盾的另一個作用是施展盾擊


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